近日有消息称,Wine迎来了一个新的主要发布版本,Wine5.0版本上线了!对于Linux用户来说,这可以称得上是难得的好消息,毕竟距离Wine上一次更新成4.0已经过去一年的时间了!
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众所周知,虽然现如今大部分电脑用户的系统都选用的是Windows系统,但是凭借着免费以及可改动的优势,Linux系统仍然拥有一部分“忠心”用户。不过在软件以及游戏方面,还是Windows系统更加丰富、成熟。因为为了留住用户,也为了让Linux系统用户享受更好的服务,所以大家可以使用Wine在Linux上运行Windows应用程序,其对用户的重要程度无需多说。
作为两个系统之间的“桥梁”,Wine的更新速度还不如Windows系统的更新速度,不过如今新版终于来了!
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根据用户反馈,无论在特性还是内容方面,Wine5.0较之前的版本相比有了很大的改进,给用户带来了新的使用体验,大家一起来看看新版Wine到底改动了什么吧?
首先,该版本开发的目的是为了纪念JózefKucia(vkd3d项目的首席开发人员),他为了Wine的Direct3D实现贡献了很大力量,但不幸的是,他在去年八月份逝世,年仅30岁。
经过长达一年的开发,Wine5.0支持多显示器配置,重新实现了XAudio2低级音频API,支持Vulkan1.1以及PE(便携可执行文件)格式的内置模块。
众所周知,Windows系统在游戏方面遥遥领先Linux,此次Wine5.0也在游戏方面做了很多更新,使用户可以好好地玩上《古墓丽影》、《孤岛惊魂5》等游戏。最后,Wine5.0还修复了之前版本的bug,对控制器的控制也更加好。总体来说,较之前的版本相比,Wine5.0大有进步。
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Wine5.0的更新对于Linux系统用户来说,绝对是一件好事,毕竟只有通过它,Linux系统用户才能运行Windows的软件,尤其是游戏,此前的版本因为距离更新的时间比较长,所以很难满足如今用户的需求,早就应该淘汰了。
用户可以搜索安装步骤,可以在Ubuntu和LinuxMint安装5.0版本,它的源码就在官方网站上,虽然步骤繁琐,但是为了更好的体验,无论如何都要更新!
已经更新的用户,来说一说Wine5.0真的有很大的进步吗?真的有更新的必要吗?
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